Ada seorang teman yang memiliki blog dan ingin membuat blognya mengeluarkan musik. Hmmm, bisa, jawabku. Dan inilah caranya:
1. Buka dasbor blogmu.(untuk Blogspot) kemudian pilih Rancangan
2. Pilih add gadget, dimana saja terserah
3. Pilih HTML/Java Script
4. Lalu copy embed dibawah ini
"http://www.odeo.com/flash/audio_player_standard_gray.swf" quality="high" width="300" height="52" allowScriptAccess="always" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" flashvars= "valid_sample_rate=true&external_url=[MP3 file address]" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> </embed>
ganti [MP3 file address] dengan alamat mp3 yang dituju
atau dengan penyedia layanan embed mp3 yang instan misalnya http://www.index-of-mp3.com, tinggal pilih lagunya lalu copy embednya (ada di atas lirik lagu yang dipilih), tinggal copy aja tu ke kotak ini
5. Terakhir, klik simpan, maka blogmu sekarang punya musik, asyik kan?
itu sih sedikit yang aku tahu, selamat berdendang
Selamat Mencoba dan Rasakan Sensasinya!!
Rabu, 28 Desember 2011
SCREENSHOOTING
Screenshoot adalah mengambil tampilan atau gambar dari layar
Langkah langkah:
a. Tekan printscreen saat tampilan yg diinginkan muncul
b. Tekan Paste (ctrl+v) di aplikasi yang diinginkan mis. Ms Word, Ms Excel. Ms Paint,dll
Sebagai contoh kita akan membuat screenshoot sebuah aplikasi. Cara yang harus ditempuh adalah:
1. Jalankan aplikasi yang diinginkan, misal browser.
2. Setelah browser muncul, tekan tekan Printscreen yg terletak di sebelah kanan tombol fungsi pada keyboard.
3. tekan paste (ctrl+v) untuk mengkopi tampilan,dan hasilnya seperti ini :
maka hasilnya akan ada dalam bentuk tampilan seluruh layar. namun jika hanya menginginkan jendela aktif saja yang kita capture, maka gunakan kombinasi alt+printscreen. Maka hasilnya sebagai berikut
Bagaimana kalau kita menginginkan beberapa bagian saja yang kita tampilkan?
Langkah-langkahnya seperti ini:
1. Buka Ms. Paint dari Start > Accesoris > Paint (atau aplikasi grafik lain), sebelumnya ambil screenshoot nya dulu.
2. Lalu paste
3. Klik tombol select ,lalu dipilih bagian gambar yang akan dipotong dengan cara klik dan menggeser (drag) pada bagian yang ingin dipotong. Gambar yang akan dipotong ditandai dengan adanya garis putus di bagian yang akan dicrop
4. Lalu klik edit > copy (ctrl+c)
5. Lalu paste ke tempat yang diinginkan
Contoh hasilnya :
Jadi apa serunya?
Buatku seru aja sih, soalnya bisa ngambil gambar dalam sebuah adegan film tanpa perlu software khusus,heheh, Tinggal tekan printscreen, edit sebentar, lalu save, dan jeng jeng, jadilah seperti ini
(diambil dari MV 2NE1 I Hate You), lumayan buat wallpaper,hehehe
Selamat mencoba dan menikmati sensasinya!
Langkah langkah:
a. Tekan printscreen saat tampilan yg diinginkan muncul
b. Tekan Paste (ctrl+v) di aplikasi yang diinginkan mis. Ms Word, Ms Excel. Ms Paint,dll
Sebagai contoh kita akan membuat screenshoot sebuah aplikasi. Cara yang harus ditempuh adalah:
1. Jalankan aplikasi yang diinginkan, misal browser.
2. Setelah browser muncul, tekan tekan Printscreen yg terletak di sebelah kanan tombol fungsi pada keyboard.
3. tekan paste (ctrl+v) untuk mengkopi tampilan,dan hasilnya seperti ini :
maka hasilnya akan ada dalam bentuk tampilan seluruh layar. namun jika hanya menginginkan jendela aktif saja yang kita capture, maka gunakan kombinasi alt+printscreen. Maka hasilnya sebagai berikut
Bagaimana kalau kita menginginkan beberapa bagian saja yang kita tampilkan?
Langkah-langkahnya seperti ini:
1. Buka Ms. Paint dari Start > Accesoris > Paint (atau aplikasi grafik lain), sebelumnya ambil screenshoot nya dulu.
2. Lalu paste
3. Klik tombol select ,lalu dipilih bagian gambar yang akan dipotong dengan cara klik dan menggeser (drag) pada bagian yang ingin dipotong. Gambar yang akan dipotong ditandai dengan adanya garis putus di bagian yang akan dicrop
4. Lalu klik edit > copy (ctrl+c)
5. Lalu paste ke tempat yang diinginkan
Contoh hasilnya :
Jadi apa serunya?
Buatku seru aja sih, soalnya bisa ngambil gambar dalam sebuah adegan film tanpa perlu software khusus,heheh, Tinggal tekan printscreen, edit sebentar, lalu save, dan jeng jeng, jadilah seperti ini
(diambil dari MV 2NE1 I Hate You), lumayan buat wallpaper,hehehe
Selamat mencoba dan menikmati sensasinya!
Kamis, 22 Desember 2011
Komputer
PENGERTIAN
Suatu mesin yang melakukan tugas yang sederhana berdasarkan instruksi-instruksi tertentu
tugas-tugas ini dapat dilakukan dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi
perintah-perintah disusun berupa kode-kode biner, yaitu : 1 (satu) dan 0 (nol)
CONTOH
Perintah :
Add A, B, C
Artinya "tambahkan bilangan di lokasi memory A ke bilangan di lokasi memory B dan taruh hasilnya di lokasi memory C"
Kode binernya :
0110000100100011
BAHASA PEMROGRAMAN
Sebagai penghubung antara manusia dan komputer
Bahasa manusia kompilator bahasa mesin
BAHASA C++
Bahasa pendukung pemrograman berorientasi objek
dirancang oleh Bjarne Stroustrup dari AT&T Bell Laboratories
C++ : class, type checking, overloading, free store management, constant type, reference, inline functions, derived class dan virtual function
VARIABEL
merupakan suatu nama yang menyiratkan lokasi memori komputer
dapat digunakan untuk menyimpan nilai, di mana isinya dapat diubah-ubah
dapat dipandang sebagai abstraksi dari lokasi
Nilai dari suatu variable diubah dengan assignment statement
terdiri dari sebuah variable di sebelah kirinya dan suatu ekspresi di sebelah kanannya
Ekspresi : kumpulan operan dan operator yang mempunyai nilai tunggal
VARIABEL
Harus dideklarasikan lebih dahulu
Setiap variable harus mempunyai tipe
Berkaitan dengan alokasi tempat penyimpanan
Tipe : integer, float, double, char, dll.
JENIS DAN TYPE DATA
Jenis nilai yang dapat disimpan dalam lokasi memori untuk variable tersebut
Sehingga : membatasi himpunan nilai-nilai yang dapat dipunyai variable tersebut
Jenis operasi yang dapat dilakukan terhadap variable bersangkutan
PERNYATAAN
Merupakan deretan instruksi yang akan dieksekusi oleh komputer
2 macam, yaitu :
pernyataan sederhana, diakhiri titik koma “ ; “
pernyataan majemuk (compound statement) diawali {, diakhiri }
PENGANTAR ALGORITMA
Algorism - Algorist : menghitung menggunakan Angka Arab
Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism
Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya Buku pemugaran dan pengurangan
Algorism - Algorithm : metode perhitungan (komputasi)
PENGANTAR ALGORITMA BAGIAN 2
“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”.
Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar (ingat : Logika Matematika)
PENGANTAR ALGORITMA BAGIAN 3
Pelaksana algoritma : prosesor
Prosesor haruslah :
Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut
Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman (dinamakan program).
Belajar Memprogram vs Belajar Bahasa Pemrograman
Belajar Memprogram : belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami
Belajar Bahasa Pemrograman : belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.
PENGANTAR 4
Coba bedakan dua pertanyaan berikut :
Berapakah nilai 1 + 2 ?
dan
Bagaimanakah algoritma menjumlah dua buah bilangan bulat ?
Mengapa susunan suatu ekspresi itu penting ?
bil1 + bil2 mempunyai nilai yang sama dengan bil2 + bil1
Apakah :
bil1 / bil2 = bil2 / bil1 ?
Algoritma menjumlah dua bilangan bulat
baca bil1 dan bil2 (input)
jumlah bil1 + bil2 (proses)
tulis(jumlah) (output)
>:Algoritma secara umum
Input Proses Output
Suatu mesin yang melakukan tugas yang sederhana berdasarkan instruksi-instruksi tertentu
tugas-tugas ini dapat dilakukan dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi
perintah-perintah disusun berupa kode-kode biner, yaitu : 1 (satu) dan 0 (nol)
CONTOH
Perintah :
Add A, B, C
Artinya "tambahkan bilangan di lokasi memory A ke bilangan di lokasi memory B dan taruh hasilnya di lokasi memory C"
Kode binernya :
0110000100100011
BAHASA PEMROGRAMAN
Sebagai penghubung antara manusia dan komputer
Bahasa manusia kompilator bahasa mesin
BAHASA C++
Bahasa pendukung pemrograman berorientasi objek
dirancang oleh Bjarne Stroustrup dari AT&T Bell Laboratories
C++ : class, type checking, overloading, free store management, constant type, reference, inline functions, derived class dan virtual function
VARIABEL
merupakan suatu nama yang menyiratkan lokasi memori komputer
dapat digunakan untuk menyimpan nilai, di mana isinya dapat diubah-ubah
dapat dipandang sebagai abstraksi dari lokasi
Nilai dari suatu variable diubah dengan assignment statement
terdiri dari sebuah variable di sebelah kirinya dan suatu ekspresi di sebelah kanannya
Ekspresi : kumpulan operan dan operator yang mempunyai nilai tunggal
VARIABEL
Harus dideklarasikan lebih dahulu
Setiap variable harus mempunyai tipe
Berkaitan dengan alokasi tempat penyimpanan
Tipe : integer, float, double, char, dll.
JENIS DAN TYPE DATA
Jenis nilai yang dapat disimpan dalam lokasi memori untuk variable tersebut
Sehingga : membatasi himpunan nilai-nilai yang dapat dipunyai variable tersebut
Jenis operasi yang dapat dilakukan terhadap variable bersangkutan
PERNYATAAN
Merupakan deretan instruksi yang akan dieksekusi oleh komputer
2 macam, yaitu :
pernyataan sederhana, diakhiri titik koma “ ; “
pernyataan majemuk (compound statement) diawali {, diakhiri }
PENGANTAR ALGORITMA
Algorism - Algorist : menghitung menggunakan Angka Arab
Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism
Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya Buku pemugaran dan pengurangan
Algorism - Algorithm : metode perhitungan (komputasi)
PENGANTAR ALGORITMA BAGIAN 2
“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”.
Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar (ingat : Logika Matematika)
PENGANTAR ALGORITMA BAGIAN 3
Pelaksana algoritma : prosesor
Prosesor haruslah :
Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut
Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman (dinamakan program).
Belajar Memprogram vs Belajar Bahasa Pemrograman
Belajar Memprogram : belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami
Belajar Bahasa Pemrograman : belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.
PENGANTAR 4
Coba bedakan dua pertanyaan berikut :
Berapakah nilai 1 + 2 ?
dan
Bagaimanakah algoritma menjumlah dua buah bilangan bulat ?
Mengapa susunan suatu ekspresi itu penting ?
bil1 + bil2 mempunyai nilai yang sama dengan bil2 + bil1
Apakah :
bil1 / bil2 = bil2 / bil1 ?
Algoritma menjumlah dua bilangan bulat
baca bil1 dan bil2 (input)
jumlah bil1 + bil2 (proses)
tulis(jumlah) (output)
>:Algoritma secara umum
Input Proses Output
Selasa, 20 Desember 2011
Disuruh Pak Adkhan
hahahay, kemarin memang niat bikin blog, tapi baru jadi akunnya doang. Berhubung hari ini ada praktek PKDI ya sudah sekalian aja aku buat postingan. tapi karena lagi miskin ide ya sudah begini aja lah,pasrah.
Langganan:
Postingan (Atom)